若您想参与论坛讨论请点击后面连接: 求达人翻译一下,多谢。 作者:qc63 2005-6-21 18:08:00)
求达人翻译一下,多谢。 >> 度々恐れ入ります。 >> 株式会社タムソフト 笹川です。 >> >> モーション課より 次の課題を受けましたので >> サーバーへ送ります。 >> >> ----------------------- >> >> 【アップロードデータ】 >> >> フォルダ :tam0620 >> >> ファイル名 :zombie.lzh >> >> 課題内容は以下の通りです。 >> >> ①ゾンビの歩き(2パターン) >> ②攻撃(蹴り1パターン)をお願いします。 >> >> モデルは添付したものを使用して下さい。 >> フレーム数は、60fps で、ゾンビらしい動きならば >> 特に指定はありません。 >> 歩きはループでお願いします。 >> >> ------------------------ >> >> 取り急ぎ 御連絡まで。 >> 作者:Captor 2005-6-21 18:33:00)
>> 度々恐れ入ります。 客套 举例 僵尸在敌人没进入感应范围内, 随意无规则走动, 双手下垂, 脸也垂着。 敌人一旦进入AI感应范围, 僵尸可以双手前平举, 加快运动。 或者突然采取跳的步伐。 僵尸的行动样子, 不用我形容了吧? 攻击方式, 用踢。 可爱的版本, 就用平踢,双腿并用, 人横过来的。 (僵尸是不会用单腿的) 还可以是 攻击采取特殊的快速高跳, 然后 笔直踩下来, 踩在地上可以加一个碰撞效果, 体现踩的力度, 也是用腿。 呵呵, 偶也是做game的, 僵尸也做过N个了, 有创意方面的不妨交流交流。 如果需要范本, 可以参考 【春风亭工房】 制作的 RBO, 还有 原【渡边工作室】的 口袋格斗(其中的人物关节活动状态是游戏界的一个创新) 作者:Captor 2005-6-21 18:45:00)
做一个纠正补充。 不死系有的公司可以指僵尸, 有的游戏里指那种会走路, 不太跳的那种 。 呃,要说例子, 就是 合金弹头里那种木乃伊吧。 你先看看附件里的人物什么样子, 整体游戏的风格, 我还是不先罗嗦了, 也许风格很严肃很恐怖的, 那种可爱的模式就不适用了。 作者:ppaii 2005-6-21 19:02:00)
楼上的MM怎么对我有意见吗? 不帮我一下吗? 1我是男的。 2 此话怎讲? [此贴子已经被Captor于2005-6-21 19:12:04编辑过] [此贴子已经被Captor于2005-6-21 19:12:45编辑过] 作者:ppaii 2005-6-21 19:26:00)
你的头像是女的. 1 我的头像 / 是女的。 --头像是图片,无男女之分 2 我的头 / 像是女的。 --失礼ね。 头像扔一边,下次换个签名就用男的。 [此贴子已经被Captor于2005-6-21 19:51:28编辑过] 作者:qc63 2005-6-22 8:58:00)
非常感谢2楼的解答,我也是做游戏的,MAYA,专门做日本外包.有空多交流啊,我MSN:qinchao0853@hotmail.com 作者:qc63 2005-6-22 12:38:00)
●パンチ攻撃(コンボ)の制作をお願いします。 还有这个呢?也翻译下,谢谢 作者:Captor 2005-6-22 19:42:00)
●パンチ攻撃(コンボ)の制作をお願いします。 请制作 拳攻击, 包括连续技combo(多少hit那种) 这个motion 真人动作很简单, 那个大家伙应该是在玩家左右两边来回攻击。 往左一跳开始就是从玩家左边开始一个直拳。 直觉上, 要很“格好いい”, 重点在于节奏的掌握。 1 从左边第一个直拳,要气势凶猛, 打住玩家后再前进一段到他右方, 而且玩家此时应该被“一个定身” , 打住不动。 (此时combo 出现 1) 2 怪物朝向不变, 反手一抡, 要带光弧(或者气力线)。 玩家中招再一僵直(或者从下往上抡,玩家垂直飞起) 此时combo2 3 怪物一个蓄气姿势, 半侧身(可以配合脚下一跺,来个地震效果)。 然后停顿一下(或者等玩家飞起回落到水平位置) (如果配合气势一阵, 这里可以算上一个combo 4 怪物迅速左冲, 脚下可以压根没有步子,用移动。 双手组合拳, 可以用高速配合噼里啪啦的声音, 也可以采用由慢到快 啪, 啪啪, 啪啪啪啪啪, 啪啪啪啪啪啪。。。。。。。。 (combo 要彪到50以上 5 考虑到最后必须回复初始姿势, 组合拳的最后一击可以采用击飞勾拳, 或者双手握拳砸锤(作揖的姿势)。 嘿嘿~~大概猜到你在做哪个游戏了, 原来有这种设定啊,应该是某PS2的? 该不会是新机种? [此贴子已经被作者于2005-6-22 19:53:59编辑过] 作者:qc63 2005-6-24 13:50:00)
作者:Captor 2005-6-24 17:02:00)
呵呵,有问题尽量自己解决吧 万一真有疑难,再上来商量。 我qq工作客服用。 版上通信或者板上PM短信都可以。 这样更快。 作者:qc63 2005-6-29 11:35:00)
模型名 文件名 帧数 LOOP 动作说明 ニュートラル1 ntrl00 おまかせ あり ゾンビニュートラル(立ち状態)動作 走り run00 おまかせ あり ゾンビらしい走り。 攻撃1 attack00 おまかせ なし 右手で横外から内側へ、薙ぎ払うように殴る動作。動作後、ニュートラル1へと戻って下さい 攻撃2 attack01 おまかせ なし 両手を組んで振り下ろして殴る動作。動作後、ニュートラル1へと戻って下さい。 攻撃3 attack02 おまかせ なし 野球のアンダースローのように、下からすくい上げるように引っ掻く。動作後、ニュートラル2へと戻って下さい。 非常感谢版主大人的大力支持,在下还需要求版主大人再翻译一下这些文档. ![]() ![]() 作者:Captor 2005-6-29 17:41:00)
你自己试试吧,给点提示,你如果是纯技术人员,问你们公司日翻。 帧数随意 攻击3个都没有loop循环动作。 僵尸neutral(可能npc)站立动作 *2 要不同 僵尸跑 右手横扫,结束返回n1动作 两手贯锤攻击,同上恢复n1 棒球下手投球动作一样往上搔的动作(类似勾拳,不过是掌) ,完了恢复n2 //////////////////// 是支持交流, 我不是翻译机器, 当bz是为了更好搜刮大家的知识,别误会了。 |
求达人翻译一下,多谢。
文章录入:贯通日本语 责任编辑:胖子